『バウンドリ』の音楽を担当しました|跳ねる楽しさに寄り添うBGM

更新日:9月20日
まろぴよさん制作の『バウンドリ』で、アプリ内の音楽を担当しました。鳥さんを飛ばすと、ぽんぽん跳ねながらブロックを壊していく、ピンボールとブロック崩しを組み合わせたゲームです。
この作品で音楽を作るときに意識したのは、鳥さんがバウンドして当たる音を邪魔しないこと。そして、長く、楽しく遊べることでした。跳ねる動きを眺める楽しさと、次の一投を考える面白さ。その両方に寄り添うBGMを目指しました。

『バウンドリ』公式スクリーンショット。出典:Google Playの開発者公開画像。ゲーム・画像 © まろぴよ。
狙いを決めたら、鳥さんのバウンドを楽しむ
基本操作は、ドラッグで狙いを定めて鳥さんを飛ばすだけ。飛び出した鳥さんが跳ね回り、ブロックに当たっていきます。複雑な操作を覚える前に、まず一投の動きを楽しめるのが魅力です。
「この角度なら、あのあたりに届きそう」と考えて飛ばし、その結果を見て次の狙いを決める。狙う時間と、飛ばした後の動きを見守る時間が交互にやってきます。何度も跳ねる一投には、つい続きを見たくなる気持ちよさがあります。なかなか鳥さんが落ちてこないことや、ごくまれにブロックに挟まってしまうことも!
操作そのものはシンプルでも、どのスキルを組み合わせるかという楽しみがあり、繰り返し遊ぶほど別の試し方が見つかる作品です。
時間に急かされず、もう一投
バウンドリは、スタミナがないゲームです。次にどこを狙うかを考えたい人にも、短い空き時間に少し遊びたい人にも入りやすい作りになっています。
私もリリース時にXで、ずっと遊んでしまうタイプのゲームとして紹介しました。鳥さんが跳ねる様子がかわいく、それでいて狙いやスキルを考える余地がある。「もう一回試してみたい」が自然に続くところを、ぜひ味わってみてください。(プレイされた方は、ぜひ私におすすめのスキル使用方法や攻略方法を教えてください。1度運良く30000点を超えて以降、得点が全く伸びません…)
ぶつかる音を活かすためのBGM
バウンドして当たるときの音(私の担当ではありませんが)は、とても気持ちの良いコロコロした音です。鳥さんの可愛さが表れていると思います。その音の邪魔にならないように配慮して作曲させていただきました。
このゲームでは、鳥さんがブロックに当たる動きと音が、遊んでいるときの楽しさにつながっています。BGMだけを目立たせることよりも、プレイの音と一緒に聴いたときに楽しく感じられることを大切にしました。
また、長く遊んでも飽きないようにすることも、制作の軸としました。一投で終わるのではなく、何十投も、何百投も遊びたくなる作品だからこそ、その繰り返しに音楽も寄り添いたいと思いました。
実際に遊ぶ際は、鳥さんが当たる音と、その後ろで流れる曲の関係にも耳を向けてもらえたら嬉しいです。音楽だけを切り離して聴くときとは違う、ゲームの中でのBGMの役割を感じていただければ嬉しいです。
バウンドリを遊ぶ
ゲームに合う音楽をお探しの方へ
白黒館では、ゲーム制作に使えるオリジナルBGM・効果音を公開しています。既存の素材を探したい方も、ご自分のゲームに合わせた音楽を相談したい方も、ぜひご覧ください。この記事は制作実績の紹介で、バウンドリの音楽を素材として配布するものではありません。



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